

2026年4月25日発行(2026年4月11日発売)、株式会社世界文化社。本体1,800円+税。268ページ(裏表紙含む)。
<内容>
著:吉田 寛(よしだ ひろし) 序章+12章の構成。主要作品と関連する作品・商品、時代背景などを組み合わせて、分かりやすく説明している。基礎から身につく「大人の教養」シリーズの一つ。
序章 ゲームを知ることは、人間を知ることである
第1章 ポン 模倣と流用から生まれる創造
第2章 スペースインベーダー コンピュータが攻めてくる!
第3章 ゲーム&ウオッチ 任天堂のデジタルゲームの原点
第4章 パックマン デジタル化された「鬼ごっこ」
第5章 ゼビウス ゲームとSF小説の融合
第6章 玩具作りの伝統が生んだ「国民機」
第7章 UFOキャッチャー ゲームセンターの救世主
第8章 テトリス 世界を幻惑したパズルゲーム
第9章 スーパーマリオブラザーズ 手触りと操作感の最高傑作
第10章 ドラゴンクエスト 物語メディアとしてのRPG
第11章 ストリートファイターII ゲームはスポーツになった
第12章 ポケモンGO 世界を動かす拡張現実ゲーム









