2026年03月07日

FCD『迷宮寺院ダババ』

1987年5月29日発売/コナミ/2,980円(別)/ACT/1人用/両面
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<ゲーム内容>
 邪神ダババを倒し、さらわれたターニャを助け出すのが目的のアクションゲーム。主人公シヴァは、通常のジャンプと距離が長いジャンプを使い分ける事ができる。プレートをジャンプで崩し、隠されたアイテムで有利に進め、ステージクリアに必要な条件(経典や鍵など)を見つけだす謎解きの要素もある。4つのエリアと複数のステージが用意されていて、エリアの最後にはボスが待ち構えている。コンティニューやセーブ後は、そのエリアの始めから再開になる。

<操作方法>
【通常のとき】
 十字ボタン・・・プレイヤーが、上下左右に、ジャンプで移動するぞ。
 STARTボタン・・・ゲームを始めるときに使う。またゲーム中に押すと、ゲームが一時ストップできる。
 Aボタン・・・プレイヤーが、その場でジャンプするのだ。
 Aボタン+十字ボタン・・・ジャンプ移動の距離を倍にしたい時に使う。
 Bボタン・・・プレイヤーの向いている方向に攻撃できるぞ。

【ボス敵の部屋のとき】
 十字ボタン・・・左または右を押すと、プレイヤーはその方向にジャンプ移動する。また、上を押すと、プレイヤーがうしろ向きに、下を押すと正面向きにジャンプする。
 Aボタン・・・プレイヤーが、その場でハイジャンプする。
 Bボタン・・・プレイヤーが向いている方向に攻撃することができる。

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2024年12月06日

FCD『アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール』

1987年12月1日発売/任天堂/3,500円(別)/ADV/1人用/両面
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<ゲーム内容>
 アイドル歌手・中山美穂とタイアップしたアドベンチャーゲーム。トキメキ学園を舞台に、ばしょいどう、はなす、もちものみる、わたす、とる、みせる、みるしらべるといったコマンド選択で進んでいく。終盤など重要なシーンでは、コマンドと表情(普通の顔、笑顔、しかめっつら、困った顔、驚いた顔、ニヤケタ顔)の同時選択も。エンディング分岐もあり。ディスクファックス対応作第3弾(青ディスク)

<操作方法>
 十字ボタン・・・上下でコマンドをセレクト/左右で自分の顔の表情をセレクト
 スタートボタン・・・セーブ
 Aボタン・・・コマンド決定
 Bボタン・・・コマンドキャンセル

2023年07月02日

FCD『オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ』

1986年12月発売/ニッポン放送/2,600円+送料400円(別)/ACT/1人用/片面
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<ゲーム内容>
 オールナイトニッポン放送開始20周年記念作品。抽選プレゼント&通販で本数限定。基本的には『スーパーマリオブラザーズ』のコースで、一部キャラクター等の書き換えやアイテムの場所変更などがされている。マリオとルイージのプレイヤー選択や8−4のコース変更、周回クリアによる隠しステージなど2のシステムも融合。参考動画(YouTube内)

<操作方法>
 十字ボタン・・・キャラクターの操作
 SELECTボタン・・・タイトル画面で、キャラクターの選択。
 STARTボタン・・・ゲームスタート。ポーズ及びポーズ解除。
 Aボタン・・・ジャンプ。(水中で)泳ぐ。
 Bボタン・・・走る(加速)。(ファイアマリオで)ファイアボールを投げる。

2021年02月21日

FCD『ゼルダの伝説』

1986年2月21日発売/任天堂/2,600円(別)/A・RPG/1人用/両面
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<ゲーム内容>
 35年前の今日、ディスクシステムと同時発売された、ローンチタイトルで唯一のオリジナル作品(他はファミコンの移植作品)。知恵のトライフォースを集め、ガノンを倒し、ゼルダ姫を救うのが目的。広大なフィールドによる冒険と謎解き、自由度の高い移動などが特徴。記念すべき『ゼルダの伝説』シリーズの第1作目。

<操作方法>
 十字ボタン・・・リンクの移動
 SELECTボタン・・・ゲームの中断/再開
 STARTボタン・・・メイン画面/サブ画面切りかえ
 Aボタン・・・剣による攻撃
 Bボタン・・・道具の使用/道具による攻撃

<ストーリー>
遠い昔、世界がまだ混迷の時代――――

 ハイラル地方にある小王国には、神秘の力を持つ”トライフォース”と呼ばれる黄金の三角形が、代々伝えられていた。
 が、ある日、世界を闇と恐怖によって支配しようと企む大魔王ガノンが率いる魔の軍団がこの国に攻め込み、”力”のトライフォースを奪った。邪悪な支配を恐れた小王国の姫ゼルダは、もう1枚残された”知恵”のトライフォースを守るため、それを8つの小片に分け、各地に隠した。と同時に、最も信用のおける自分の乳母インパに、ガノンを倒してくれる勇気ある人物を探すよう命じ、密かに脱出させた。これを知ったガノンは怒り、姫を捕えてインパに追手を放った。
 森を抜け山を越え、必死の逃走を続けたインパだが、ついに力尽き、ガノンの手下達に囲まれてしまった。絶体絶命!・・・・・・と、その時である。一人の少年が現れ、巧みに手下達を混乱させ、インパを救い出したのだった。
 彼の名はリンク。旅の途中でこの事態に出くわしたのだ。インパは彼に事の一部始終を話した。正義感に燃えるリンクは、姫の救出を決意したが、”力”のトライフォースを持つガノンに対抗するためには、ぜひとも”知恵”のトライフォースの小片を集め、完成させなくてはならない。さもなくば、ガノンの住む”デスマウンテン”に侵入することすらできないのだ。
 果たしてリンクはガノンを倒し、姫を救うことができるだろうか。それは君の腕にかかっている。

2008年09月10日

FCD『おもいっきり探偵団 覇悪怒組 魔天郎の挑戦状』

1988年3月25日発売/バンダイ/3,300円(別)/A・ADV/1人用/両面
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<ゲーム内容>
 同名テレビ番組をゲーム化。魔天郎に盗まれた黄金像を取り戻すのが目的のライフ制アクションアドベンチャーゲーム。最初に覇悪怒組(はあどぐみ)に入団する為の「記憶力テスト」と「敏捷性テスト」があり、合格しないとストーリーが始まらない設定になっている。

<操作方法>
 十字ボタン上・・・トンネル、室内、建物に入る。階段などを昇る。
 十字ボタン下・・・しゃがむ。階段、ハシゴを降りる。
 十字ボタン左・・・左へ移動。
 十字ボタン右・・・右へ移動。
 SELECTボタン・・・セーブ選択の呼び出し。
 STARTボタン・・・ポーズ、ポーズの解除。
 Aボタン・・・ジャンプ。アイテム決定。セーブの決定。
 Bボタン・・・攻撃(パンチ、パチンコ)。アイテムキャンセル。
 十字ボタン上+Aボタン・・・ロープを昇る。

<ストーリー>
このところ連日のように新聞紙上は、かの大怪盗魔天郎の活躍?ぶりでにぎわっている。ボクはいてもたってもいられず、竹早小学校にいる覇悪怒組のリーダー、ヒロシ君に会いにいったんだ。そして、覇悪怒組の入団を正式に申し込んだ。
でも、初対面のこのボクを簡単に仲間にしてくれるほど覇悪怒組はヤワじゃない!
ヒロシ君はボクに「君の熱意はわかった。それならば君が今回のこの魔天郎の挑戦に対して実績をあげてくれれば、正団員として覇悪怒組に迎え入れよう。それまでは”見習い団員”だ、いいね?」といってくれた。
さっそく、ボクは仮入団し、メンバーに紹介され、覇悪怒組グッズ(ハードシーバー・シュウオンサー・キンミッケル・スリリングショット・ジオラスコープ)を借りて、魔天郎の挑戦を受けてたつべく覇悪怒組アジトを出発したのであった。
果たして、魔天郎のアジトへ潜入するための地下入口は?挑戦状に書かれていた謎の暗号文は何を意味するのか?さらに、暗闇一族と、難かんが待ちかまえている。だが、何としても黄金像を取り戻し、魔天郎をつかまえるのだ!