2008年04月24日

DC『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』

2002年12月26日発売/プレイモア/5,800円(別)/B・ACT(格闘アクション)/1〜2人用/7ブロック
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<ゲーム内容>
 アーケードやネオジオの対戦格闘アクションゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』をドリームキャストに移植した作品。「TEAM PLAY」、「TEAM VS.」、「SINGLE PLAY」、「SINGLE VS.」、「PRACTICE」、「OPTION」、「SURVIVAL」、「PUZZLE」といったゲームモードが用意されている。1チーム4人のチームバトルでは、出場キャラクター数(1〜4人)と援護のみを行うストライカー数(0〜3人)を自由に組み合わせる事ができ、多様な試合形式が楽しめる。今作のイラストレーターは、永仁(ホン ウィヤン)と蔡景東(サイ ケイトン)。ビジュアルメモリ、メモリーカード4X、ぷるぷるぱっく、アーケードスティック、VGAボックス対応。

<操作方法>
【コントローラ】
 方向ボタン・・・メニューなどの選択/キャラクターの操作(対戦時)
 アナログ方向キー・・・使用しません
 スタートボタン・・・メニューなどの決定/ゲームスタート/ポーズメニューの表示
 Aボタン・・・メニューなどの決定/弱キック
 Bボタン・・・メニューなどのキャンセル/強キック
 Xボタン・・・弱パンチ
 Yボタン・・・強パンチ
 Lトリガー・・・挑発
 Rトリガー・・・ストライカー呼び出し

【アーケードスティック】
 ジョイスティック・・・メニューなどの選択/キャラクターの操作(対戦時)
 スタートボタン・・・メニューなどの決定/ゲームスタート/ポーズメニューの表示
 Aボタン・・・メニューなどの決定/弱キック
 Bボタン・・・メニューなどのキャンセル/強キック
 Cボタン・・・挑発
 Xボタン・・・弱パンチ
 Yボタン・・・強パンチ
 Zボタン・・・ストライカー呼び出し
※ゲーム中に、X+Y+A+Bボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、タイトル画面に戻ります。

【基本操作(キャラクターが右向きの場合)】
 移動・・・右(前進)or左(後退)
 ジャンプ・・・左上or上or右上(方向ボタンの押し方で大・中・小の使い分け可能)
 しゃがみ・・・左下or下or右下
 ガード・・・攻撃に対して左(上段ガード)か左下(下段ガード)
 パンチ・・・XorY
 キック・・・AorB

【特殊操作(キャラクターが右向きの場合)】
 前ダッシュ・・・すばやく右右
 バックステップ・・・すばやく左左
 緊急回避・・・右or左+XA同時押し(パワーゲージ1本消費でガードキャンセルも可能)
 吹っ飛ばし攻撃・・・YB同時押し(パワーゲージ1本消費でガードキャンセルも可能)
 ストライカー呼び出し・・・RトリガーorYA同時押し(パワーゲージ1本消費)
 投げはずし・・・通常投げでつかまれた時に右or左+攻撃側の押したボタン
 受け身・・・ダウン直前にXA同時押し
 ガード弾き・・・ガードしている相手に対して一定時間内に連続攻撃を与える

<PROLOGUE>
ザ・キング・オブ・ファイターズ(以下KOF)2000の開催中に、
衛星兵器ゼロ・キャノンによってひとつの街が消失した。
各国の新聞は人工衛星の落下事故と報じたのみで、
それ以上の情報が人々の間に流れることはなかった。

その後、何かと事故続きのKOFには”いわくつき”のレッテルが貼られ、
各方面から中止を望む声があがったが、
皮肉にもそのいわくつきな点が人々の関心を集め、
逆に人気を取り戻していったのである。
それは1997年の大会を上回る勢いで加熱していった。

そして、2001年。世界規模で開催されたKOFに衝撃の事実が・・・。
何と大会にネスツチームがエントリーしていたのだ!
大会主催の真の目的は?今大会でもあの惨劇が繰り返されるのか?!
KOFネスツ3部作、今大会でついに完結!!

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2008年04月17日

DC『ザ・キング・オブ・ファイターズ2000』

2002年8月8日発売/プレイモア/5,800円(別)/B・ACT(格闘アクション)/1〜2人用/4ブロック
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<ゲーム内容>
 アーケードやネオジオの対戦格闘アクションゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2000』をドリームキャストに移植した作品。「TEAM PLAY」、「TEAM VS.」、「SINGLE PLAY」、「SINGLE VS.」、「PRACTICE」、「OPTION」、「GALLERY」といったゲームモードが用意されている。チームプレイまたはシングルプレイをクリアした後にギャラリーモード内にパズルゲームが追加される。2003年9月11日には、ドリームキャストコレクションという廉価版(2,800円(別))も発売された。ビジュアルメモリ、メモリーカード4X、ぷるぷるぱっく、アーケードスティック、VGAボックス対応。

<操作方法>
【コントローラ】
 方向ボタン・・・メニューなどの選択/キャラクターの操作(対戦時)
 アナログ方向キー・・・使用しません
 スタートボタン・・・メニューなどの決定/ゲームスタート/対戦中のポーズ
 Aボタン・・・メニューなどの決定/弱キック
 Bボタン・・・メニューなどのキャンセル/強キック
 Xボタン・・・弱パンチ
 Yボタン・・・強パンチ
 Lトリガー・・・挑発
 Rトリガー・・・ストライカー呼び出し

【アーケードスティック】
 ジョイスティック・・・メニューなどの選択/キャラクターの操作(対戦時)
 スタートボタン・・・メニューなどの決定/ゲームスタート/対戦中のポーズ
 Aボタン・・・メニューなどの決定/弱キック
 Bボタン・・・メニューなどのキャンセル/強キック
 Cボタン・・・挑発
 Xボタン・・・弱パンチ
 Yボタン・・・強パンチ
 Zボタン・・・ストライカー呼び出し
※ゲーム中に、A+B+X+Yボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、タイトル画面に戻ります。

【基本操作(キャラクターが右向きの場合)】
 移動・・・右(前進)or左(後退)
 ジャンプ・・・左上or上or右上(方向ボタンの押し方で大・中・小の使い分け可能)
 しゃがみ・・・左下or下or右下
 ガード・・・攻撃に対して左(上段ガード)か左下(下段ガード)
 パンチ・・・XorY
 キック・・・AorB

【特殊操作(キャラクターが右向きの場合)】
 前ダッシュ・・・すばやく右右(押しっぱなし)
 バックステップ・・・すばやく左左
 緊急回避・・・右or左+XA同時押し(パワーゲージ1本消費でガードキャンセルも可能)
 吹っ飛ばし攻撃・・・YB同時押し(パワーゲージ1本消費でガードキャンセルも可能)
 受け身・・・ダウン直前にXA同時押し 
 投げはずし・・・つかまれた直後にXA同時押し/右or左+X・Y・A・Bのいずれか
 ストライカー呼び出し・・・RトリガーorYA同時押し(ストライクボム1個消費)
 超必殺技・・・コマンド+X・Y・A・Bのいずれか(パワーゲージ1本消費)
 MAX超必殺技・・・コマンドXYorAB同時押し(パワーゲージ3本消費)
 カウンターモード発動・・・XYA同時押し(パワーゲージ3本消費)
 アーマーモード発動・・・YAB同時押し(パワーゲージ3本消費)
 挑発・・・Lトリガー

<プロローグ>
前年のKOFで、謎の秘密結社「ネスツ」の存在が明るみに出たが、
クリザリッドの死亡以来、ネスツは表だった活動を停止し、鳴りを潜めてしまった。
その一方で、世界各地でテロ活動が頻発。
ハイデルンたち傭兵部隊は、テロがK’とマキシマの二人の仕業であることを突き止める。
早速二人の追跡を開始しようとしたハイデルン。
ちょうどその時、KOF開催の知らせが・・・。

数週間後、世界各地で格闘家たちのトーナメントが開始された。
そして、驚いたことに、招待チームの中にK’とマキシマの名前が存在していたのだ!
さらに、二人に引き寄せられるように、ネスツも動き始めた!
ネスツの活動再開は単なる偶然か?それとも・・・。
再び波乱の予感を漂わせ、ザ・キング・オブ・ファイターズ、いよいよ開幕!!

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2008年04月14日

DC『ザ・キング・オブ・ファイターズ ドリームマッチ1999』

1999年6月24日発売/SNK/5,800円(別)/B・ACT(格闘アクション)/1〜2人用/7ブロック
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<ゲーム内容>
 アーケードやネオジオの対戦格闘アクションゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ’98』をドリームキャストに移植した作品。「TEAM PLAY」、「TEAM VS」、「SINGLE PLAY」、「SINGLE VS」、「SURVIVOR」、「PRACTICE」、「NEOGEOPOCKET」、「OPTION」といったゲームモードが用意されている。2000年12月21日には、ドリームキャストコレクションという廉価版(2,800円(別))も発売された。ネオジオポケット、アーケードスティック対応。

<操作方法>
【ドリームキャスト・コントローラ】
 方向ボタン・・・キャラクターの移動、ジャンプ、しゃがみ、ガードなど/モードや各種項目などの選択
 アナログ方向キー・・・使用しません
 スタートボタン・・・ゲームスタート/途中参加/コンティニュー/ポーズ(一時停止)/ポーズ解除
 Aボタン・・・弱キック/選択の決定
 Bボタン・・・強キック
 Xボタン・・・弱パンチ
 Yボタン・・・強パンチ
 Lトリガー・・・挑発
 Rトリガー・・・挑発

【アーケードスティック】
 ジョイスティック・・・キャラクターの移動、ジャンプ、しゃがみ、ガードなど/モードや各種項目などの選択
 スタートボタン・・・ゲームスタート/途中参加/コンティニュー/ポーズ(一時停止)/ポーズ解除
 Aボタン・・・弱キック/選択の決定
 Bボタン・・・強キック
 Cボタン・・・挑発
 Xボタン・・・弱パンチ
 Yボタン・・・強パンチ
 Zボタン・・・挑発
※ゲーム中に、A+B+X+Yボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、リセットされ、タイトル画面に戻ります。

【アドヴァンストモードの操作方法(キャラクターが右向きの場合)】
 移動・・・左か右
 ダッシュ(走り)・・・すばやく右右
 バックステップ・・・すばやく左左
 ジャンプ・・・左上か上か右上(方向ボタンの押し方で大・中・小の使い分け可能)
 しゃがみ・・・左下か下か右下
 ガード・・・攻撃に対して左(立ちガード)か左下(しゃがみガード)
 パンチ攻撃・・・XかY
 キック攻撃・・・AかB
 緊急回避(前方)・・・XA同時押し(右+XA同時押しも可)
 緊急回避(後方)・・・左+XA同時押し
 ふっとばし攻撃・・・YB同時押し
 パワーMAX発動・・・XYA同時押し(パワーストックがある時のみ)
 ダウン回避・・・ダウン直前にYB同時押し
 投げはずし・・・通常投げでつかまれた時に左か右+XA同時押し
 挑発ポーズ・・・LトリガーかRトリガー
 ガードキャンセル緊急回避(前方)・・・ガード中にXA同時押し(右+XA同時押しも可)
 ガードキャンセル緊急回避(後方)・・・ガード中にXA同時押し
 ガードキャンセルふっとばし攻撃・・・ガード中にYB同時押し
※パワーMAX発動、ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルふっとばし攻撃はパワーストックがないと使えません。

【エキストラモードの操作方法(キャラクターが右向きの場合)】
 移動・・・左か右
 フロントステップ・・・すばやく右右
 バックステップ・・・すばやく左左
 ジャンプ・・・左上か上か右上(方向ボタンの押し方で大・中・小の使い分け可能)
 しゃがみ・・・左下か下か右下
 ガード・・・攻撃に対して左(立ちガード)か左下(しゃがみガード)
 パンチ攻撃・・・XかY
 キック攻撃・・・AかB
 攻撃避け・・・XA同時押し
 ふっとばし攻撃・・・YB同時押し
 パワーため・・・XYA同時押し(押し続ける)
 カウンター攻撃・・・攻撃避け中にXYABのいずれか
 ダウン回避・・・ダウン直前にYB同時押し
 挑発ポーズ・・・LトリガーかRトリガー
 ガードキャンセル緊急回避(前方)・・・ガード中にXA同時押し(右+XA同時押しも可)
 ガードキャンセル緊急回避(後方)・・・ガード中に左+XA同時押し
 ガードキャンセルふっとばし攻撃・・・ガード中にYB同時押し
※ガードキャンセル緊急回避とガードキャンセルふっとばし攻撃はパワーMAX時でないと使えません。

2007年08月12日

DC『バイオハザード コード:ベロニカ』

2000年2月3日発売/カプコン/6,800円(別)/A・ADV(サバイバルホラー)/1人用/11ブロック
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<ゲーム内容>
 サバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム『バイオハザード』シリーズの第4弾。2から3ヶ月後の設定。難易度は、NORMAL、EASY、VERY EASYの3段階。ぷるぷるぱっく、VGA対応。ディスク2枚。

<操作方法>
 方向ボタン・・・移動
 アナログ方向キー・・・移動
 スタートボタン・・・オプション画面切り替えボタン
 Aボタン・・・キャンセル、ダッシュボタン
 Bボタン・・・ステータス画面切り替えボタン
 Xボタン・・・決定、アクションボタン
 Yボタン・・・MAPボタン
 Lトリガー・・・照準切り替えボタン
 Rトリガー・・・攻撃体勢ボタン
※A/B/X/Y/スタートボタンを同時に押すとソフトウェアリセットされ、タイトル画面に戻ります。

<プロローグ>
アメリカ中西部の小さな街「ラクーンシティー」

国際企業アンブレラ製薬が流出させた

T−ウィルスによって街は崩壊した


行方不明の兄を探し、ラクーンシティーへ迷い込んだ

クレア・レッドフィールドは

新任の警官レオン・S・ケネディーと共に

からくも街から脱出したが

それで、すべてが終わったわけではなかった・・・

そして、三ヶ月後・・・

2007年08月01日

DC『首都高バトル』

1999年6月24日発売/元気/5,800円(別)/RCG/1〜2人用/15ブロック
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<ゲーム内容>
 ”首都高完全再現”をテーマに分岐や出口まで忠実に再現したレースゲーム。プレイヤーの精神力を数値化したSP(=スピリットポイント)バトルなどが楽しめる。モデム、レーシングコントローラ、ぷるぷるぱっく、VGA対応。

<操作方法>
【ドリームキャスト・コントローラでの操作方法】
 アナログ方向キー・・・ハンドル操作、メニュー選択時のカーソル移動
 方向ボタン・・・メニュー選択時のカーソル移動
 スタートボタン・・・ゲームの一時停止
 Aボタン・・・シフトアップ、メニュー選択時の決定
 Bボタン・・・バッシング、メニュー選択時のキャンセル
 Xボタン・・・シフトダウン
 Yボタン・・・視点変更
 Lトリガー・・・ブレーキ、車の性能表示(ガレージ画面表示時)
 Rトリガー・・・アクセル、車の性能表示(ガレージ画面表示時)
※ゲーム中に、A+B+X+Yボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、リセットされ、タイトル画面に戻ります。

【レーシングコントローラでの操作方法】
 ハンドル・・・ハンドル操作、メニュー選択時のカーソル移動(左右)
 スタートボタン・・・ゲームの一時停止
 Aボタン・・・バッシング、メニュー選択時の決定
 Bボタン・・・視点変更、メニュー選択時のキャンセル
 −ボタン・・・シフトダウン、メニュー選択時のカーソル下移動
 +ボタン・・・シフトアップ、メニュー選択時のカーソル上移動
 Lレバー・・・ブレーキ、車の性能表示(ガレージ画面表示時)
 Rレバー・・・アクセル、車の性能表示(ガレージ画面表示時)
※ゲーム中にA+Bボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、リセットされ、タイトル画面に戻ります。

2007年07月22日

DC『SIMPLE2000シリーズDC Vol.03 ふれあい』

2002年9月26日発売/D3パブリッシャー/2,000円(別)/SLG(恋愛シミュレーション)/1人用/21ブロック
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<ゲーム内容>
 夏期講習のバイトをすることになった主人公と、5人のかわいい女の子達のふれあいを描いた恋愛シミュレーションゲーム。プレイステーションからの移植で、フルボイス、主題歌付。『ファーストkiss☆物語』のスタッフが企画、シナリオを担当。ビジュアルメモリ、メモリーカード4X、VGAボックス対応。

<操作方法>
【基本操作】
 方向ボタン・・・カーソルの移動
 スタートボタン・・・ゲームの開始/ムービーのキャンセル
 Aボタン・・・決定
 Bボタン・・・キャンセル

【プレイ画面での操作】
 スタートボタン・・・操作説明を表示します
 Aボタン・・・文章を進める/選択肢の決定
 Bボタン・・・文章ウィンドウの表示OFF/自動進行の中断
 Xボタン・・・サブメニューを開く/自動進行の中断
 Yボタン・・・バックログの参照ON、OFF/自動進行、文章スキップの中断
 Lトリガー・・・壁紙を変更します
 Rトリガー・・・自動進行のON、OFF/文章スキップのON、OFF
※ゲーム中に、A+B+X+Yボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、タイトル画面に戻ります。

<STORY>
主人公「矢萩俊平」は、何の夢も持たないまま、
ただ流れる時を過ごしている19才の青年です。

季節は夏・・・真夏の日差しに照らされながら、
それぞれの道を歩く若者達・・・。

思いがけない新しい出会いが、アナタの元に訪れます・・・。

2007年07月21日

DC『バーチャアスリート2K』

2000年7月27日発売/セガ/5,800円(別)/SPT(複合競技)/1〜4人用/24ブロック
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<ゲーム内容>
 100m走、走り幅飛び、砲丸投げ、走り高跳び、110mハードル、槍投げ、1500m走などオリンピックの競技をモチーフにしたスポーツゲーム。最大4人まで同時プレイ可能で、選手エディットで自分だけのオリジナル選手を作ることもできる。モデム、ぷるぷるぱっく、アーケードスティック、VGA対応。

<操作方法>
【モードセレクト・オプション時の操作方法】
 方向ボタン・・・項目の選択、カーソルの移動
 アナログ方向キー・・・使用しません
 スタートボタン・・・ゲーム開始
 Aボタン・・・項目の決定
 Bボタン・・・キャンセル、前の画面に戻ります
 Xボタン・・・項目の決定
 Yボタン・・・使用しません
 L/Rトリガー・・・使用しません

【競技中の操作方法】
 方向ボタン・・・高跳びでの空中制御、1500M走での選手の位置取りに使用します
 アナログ方向キー・・・使用しません
 スタートボタン・・・ゲーム中のポーズ
 A/Xボタン・・・RUN:走種目や跳躍種目、投てき種目など、選手を走らせるときに使用します
 Bボタン・・・ACTION:跳躍種目やハードル走でのジャンプ、投てき種目で投げる時に使用します
 Yボタン・・・使用しません
 L/Rトリガー・・・使用しません

2007年07月18日

DC『機天烈少年’Sガンガガン』

2000年4月27日発売/セガ/4,800円(別)/ACT(ボイスアクション)/1人用/3ブロック
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<ゲーム内容>
 人間界を混乱に陥れようとしている108匹のコトダマシをすべて捕獲し、人間界の混乱を防ぐことが目的のボイスアクション。同日にはマイクデバイス同梱版6,800円(別)も発売。マイクデバイス、ビジュアルメモリ必須、VGA対応。

<操作方法>
【選択画面】
 方向ボタン・・・項目選択
 スタートボタン・・・決定
 Aボタン・・・決定
 Bボタン・・・取消/戻る

【ゲーム画面】
 方向ボタン・・・カメラ移動(移動中)
 アナログ方向キー・・・キャラクター移動
 スタートボタン・・・ポーズ/ポーズ解除、メニュー表示(移動中)
 Aボタン・・・音声入力開始(戦闘中)
 Bボタン・・・バリア(戦闘中)
 Xボタン・・・キャラクター前面視点(移動中)
 Yボタン・・・視点切替(戦闘中)、マップ画面表示(移動中)
 Lトリガー・・・視点固定(移動中)
 Rトリガー・・・言霊リスト表示(戦闘中)、ダッシュ(移動中)
※A+B+X+Y+スタートボタンを押すと、タイトル画面に戻ります。

<ストーリー>
今から400年前のことでございました。
機天烈界(きてれつかい)という異世界にすむ妖快(ようかい)コトダマシ108匹が、
首領カルマに率いられ、人間界にやって来たのは。
コトダマシたちは、取り憑いた人々に、数多くの煩悩をもたらし、
人間界は大混乱に陥りました。
そのときに首領カルマと壮絶な戦いの末、
日本全国に散らばったコトダマシを封印したのが、
奇械寺(きかいじ)十二代住職の安珍(あんちん)様でございました。
そして、現代。奇械寺周辺を震源とした大地震が起こりました。
これにより、封印が壊れ、コトダマシたちが一斉に解き放たれてしまったのです!
安珍様はすでにおりません。
いったいこの日本は、どうなるのでございましょうか!

2007年07月15日

DC『グラウエンの鳥籠 Kapitel1 『契約』』

1999年9月30日発売/セガ/2,800円(別)/ADV(iドラ)/1人用/2ブロック
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<ゲーム内容>
 ドリームキャストダイレクト専売。秋元康企画、吉野紗香主演のインターネットと連動した推理サスペンスドラマで、全6部(「契約」、「鳥籠」、「陥穽」、「邂逅」、「贖罪」、「戦慄」)の1つ。モデム、VGA、ドリームキャスト・キーボード対応。

<操作方法>
 方向ボタン・・・ポインタ移動
 アナログ方向キー・・・画面スクロール
 スタートボタン・・・スタート
 Aボタン・・・決定
 Bボタン・・・キャンセル
 Xボタン・・・使用しません
 Yボタン・・・使用しません
 Lトリガー・・・Lメニュー表示
 Rトリガー・・・Rメニュー表示

<プロローグ>
東京郊外にそびえ立つマンション「グラウエン・ハイム」。
1999年10月1日、ひとりの女子高生がこのマンションに越してきた。
彼女の名前は角田奈緒(吉野紗香)。
父親の海外出張を機に始まろうとしている一人暮らしに期待を膨らませる奈緒。
しかし彼女を待ち受けていたのは、猟奇連続殺人事件だった。

そして浮かび上がる「グラウエン・ハイム」の住人たちの奇妙な共通点。
謎の人物「駒鳥」との呪われた契約。
「期限は1年。誰かが死ねば、貴方は助かる・・・。」

様々な不安と思惑、深まる恐怖と狂気、そして絶望。
背後に深く絡む複雑な人間関係。

そしてドラマは謎が謎を呼び、予想もつかない結末へと進んでいく・・・

2007年07月10日

DC『セヴンスクロス』

1998年12月23日発売/NECホームエレクトロニクス/5,800円(別)/S・RPG/1人用/172ブロック
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<ゲーム内容>
 360°のフルポリゴンフィールドで構成されている未開の惑星が舞台。敵生物を倒し、捕食し、より強い生物に成長・進化していく事を目的としたサバイバルゲーム。ゲームオーバーという概念はなく、捕食されてもリスタートできる。進化のパターンは81万通りある。

<操作方法>
 方向ボタン・・・キャラクタの移動、ポインタカーソルの移動、コマンド選択
 アナログ方向キー・・・DNAシートでのポインタカーソルの移動
 スタートボタン・・・ポーズ
 Aボタン・・・決定ボタン、敵生物補足時:近接攻撃指示ボタン
 Bボタン・・・キャンセルボタン、コマンドウィンドウオープン、攻撃指示の解除
 Xボタン・・・敵生物補足時:間接攻撃指示ボタン
 Yボタン・・・敵生物補足時:EXPOWER(登録中)の発動
 Lトリガー・・・敵補足時:攻撃目標選択
 Rトリガー・・・敵補足時:攻撃目標選択
※A+B+X+Yボタンを同時に押した状態でスタートボタンを押すと、リセットされ、タイトル画面に戻ります。

<バックストーリー>
荒れ果てた未開の大地に
生命の息吹が声を上げ始める。

草や木や、花々などの植物が芽を出し、
様々な生物達が海に、空に、大地に、
無限の可能性を秘めて「進化」と「成長」を刻み始めようとしている。

そして、また一つ。
無限の可能性を秘めた生命の「種」が、
この地に「生」を受ける。

その「種」は、何になろうとしているのか?

その「生」は、何の為に授けられたのであろうか?

それは、あなたがこの地に生きた証として刻み付けて行く・・・。